Úkoly a hádanky
Hráči mají najít pět zdrojů energie, které jim pomohou rozluštit jméno tajemného muže. Těchto pět zdrojů představuje pět historických míst města a tedy pět úrovní hry. Každý zdroj má své dílčí úkoly, které se k jeho místu vztahují. Jsou to tyto zdroje:
- Zdroj vody - Kašna
- Zdroj obživy – Jihlavská brána - Muzeu rekordů
- Zdroj poznání – šrejnarovský dům
- Zdroj zábavy – Muzeum hraček
- Zdroj odpočinku – Městská zahrada
Zdroj vody - Kašna
Mravenci by měli dojít k prvnímu bodu na trase v terénu, tím je kašna. V okolí tohoto místa najdou osobu, která drží kelímek. Ta jim předá další instrukce. Mravenci by měli zjistit, kdy byl tento zdroj vody postaven a ciferný součet číslic tohoto letopočtu je jedno ze zašifrovaných písmen tajemného jména.
K naplnění celého zdroje vody je třeba:
- dát vědět technikům, jaké místo našli
- zjistit, kdy byl tento zdroj vody postaven
- vyfotit a poslat foto chrliče vody
- zjistit počet chrličů vody – to je další číslo do šifry
- zadat technikům zjistit anglický název zvířete, které chrlí vodu
Zdroj obživy – Jihlavská brána - Muzeu rekordů
Zdroj obživy dovede mravence k Jihlavské bráně, která sloužila také jako sýpka s obilím. Uvnitř brány je v současnosti umístěna stálá expozice Muzea rekordů a kuriozit, které bylo otevřeno 30. června 1994. Je to jediné zařízení svého druhu ve střední Evropě a je zde k vidění vše ze světa rekordů, kuriozit a mezinárodního festivalu „Pelhřimov – město rekordů“. Mravenci zde mají najít oblek ze samých zavíracích špendlíků a k němu nejdelší šálu na světě.
K naplnění celého zdroje obživy je třeba:
- zjistit název budovy
- poslat foto obleku ze spínacích špendlíků
- zjistit počet těchto špendlíků – součet cifer čísla je číslem do šifry
- poslat foto nejdelší šály na světě
- zjistit, kolik tato šála měří - součet cifer čísla je opět číslem do šifry
- zadat technikům zjistit anglický název obou věcí na š
Zdroj poznání – šrejnarovský dům
Mravenci najdou dům, který nechal postavit bohatý obchodník s látkami Kryštof šrejnar z Jindřichova Hradce. Dřívější fresková výzdoba na celé fasádě měla přilákat zákazníky. Roku 1646 dům vyhořel a teprve počátkem 18. století byl přestavěn. Dnes je zde umístěna stálá expozice Muzea vysočiny.
K naplnění celého zdroje poznání je třeba:
- zjistit název hledaného místa
- najít a nakreslit plastiku osoby na stěně po levé straně průchodu
- kresbu i plastiku vyfotit a foto poslat technikům
- zjistit letopočet, kdy byl dům bohatým obchodníkem postaven – součet cifer letopočtu je číslem do šifry
- určit současný účel budovy
- zadat technikům, zjistit anglický název slova obchodník
Zdroj zábavy – Muzeum strašidel
Pátrání po tajemných bytostech zavede mravence až do expozice strašidel, vyskytujících se v minulosti i současnosti na Vysočině. Tyto exponáty jsou převážně z vosku a ve skutečné velikosti. Muzeum, kde se budou nacházet, je ve sklepních prostorách Purkrabského domu.
K naplnění celého zdroje zábavy je třeba:
- zjistit název budovy
- zjistit číslo popisné této budovy – součet cifer čísla je číslem do šifry
- poslat foto jedné bytosti
- zjistit anglický název slova vyjadřujícího obdobnou bytost, tj. STRAšIDLO
Zdroj odpočinku – Městská zahrada
Posledním místem pro naplnění zdrojů je městská zahrada, která patřila k faře. Teprve roku 1907 započal děkan Vaněk její obnovu. Nechyběly v ní vodotrysky, vodopády, rybníček s lekníny, terasy, můstky, schody, květinové partie, besídky, přírodní kaple a tzv. perníková chaloupka. Tou je vlastně roubený altánek, v němž F.B.Vaněk psal své knihy. Dnes slouží zahrada jako park, kterým vede průchod z náměstí na sídliště na Pražské.
K naplnění celého zdroje zábavy je třeba:
- zjistit, jak se místo nazývá
- poslat foto „perníkové chaloupky“ +
- spočítat domečky místních obyvatel (klece) – číslo do šifry
- zjistit, jak se anglicky řekne papoušek
